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Un émulateur Xbox arrive sur Android à 8 dollars, et ça pose problème

Thu, 12 Mar 2026 17:45:12 +0100 - (source)

Un développeur indépendant a porté xemu, l'émulateur Xbox open source, sur Android sous le nom de X1 BOX. L'application était d'abord vendue 8 dollars sur le Play Store, ce qui a provoqué un tollé côté communauté et chez les développeurs du projet original. Une version gratuite est depuis disponible sur GitHub.

X1 BOX : la Xbox de 2001 dans votre poche

Le projet xemu existe depuis plusieurs années sur PC et permet d'émuler la Xbox originale de 2001 avec une bonne précision. Le développeur izzy2lost, déjà connu pour PSX2 (un émulateur PS2 sur Android) et plusieurs portages de jeux N64, a repris le code source pour le faire tourner sur téléphone.

Son application X1 BOX propose une interface Android avec un lanceur de jeux, la récupération automatique des jaquettes, et des commandes tactiles qui disparaissent quand vous branchez une manette Bluetooth. Un assistant de configuration guide l'utilisateur pour pointer vers les fichiers système nécessaires.

Côté matériel, il faut compter sur un appareil costaud : Android 8.0 minimum, un processeur ARM 64 bits avec support Vulkan, et au moins 8 Go de RAM. Un Snapdragon 8 Gen 2 ou plus récent est recommandé pour que ça tourne de façon à peu près jouable. Autant dire que les petits téléphones d'entrée de gamme auront du mal à tenir la route.

8 dollars pour du code gratuit

Le problème est venu du modèle économique. izzy2lost a mis X1 BOX sur le Google Play Store à 8 dollars. Techniquement, vendre un logiciel GPL n'est pas illégal, mais dans la communauté open source, reprendre le travail des autres pour le monétiser sans collaborer, ça n’est pas très chic.

Le développeur principal de xemu a réagi sur les réseaux : « Les arnaqueurs arnaqueront toujours ». Il a aussi confirmé qu'une version officielle Android de xemu arriverait, gratuite. Depuis, izzy2lost a mis le code et l'APK en téléchargement libre sur GitHub.

L'émulation Xbox sur Android, c'est un cap qui vient d'être franchi, et ça fait plaisir. Sauf que la méthode laisse un goût un peu amer. Prendre un projet communautaire maintenu bénévolement, le packager pour Android et le vendre 8 dollars sans prévenir personne, c'est le genre de truc qui crispe à juste titre.

Le code est sous GPL, donc techniquement c'est légal, mais l'éthique, c'est autre chose. En tout cas, la bonne nouvelle c'est que le portage existe et qu'il est gratuit sur GitHub. On attend quand même la version officielle de xemu, qui devrait régler la question une bonne fois pour toutes.

Source : Time Extension


Le Royaume-Uni cherche un développeur C++ pour maintenir un logiciel vieux de 15 ans qui gère tout son trafic aérien

Thu, 12 Mar 2026 17:08:39 +0100 - (source)

Le ministère des Transports britannique vient de publier un appel d'offres pour trouver un développeur C++ capable de maintenir le NAPAM, le modèle qui prédit la répartition des passagers dans les aéroports du pays. Le programme tourne sur 10 000 lignes de code avec Excel comme interface. Budget prévu : 100 000 livres sur trois ans.

10 000 lignes de C++ et un fichier Excel

Le NAPAM (pour National Aviation Passenger Allocation Model), est le logiciel qui permet au gouvernement britannique de prévoir comment les passagers se répartissent entre les aéroports du pays. Il couvre 29 aéroports britanniques qui gèrent des vols internationaux, plus quatre hubs à l'étranger : Amsterdam, Dubaï, Francfort et Paris.

Le programme tourne dans un environnement .NET en C++ et se nourrit de données via des fichiers Excel. Il effectue des calculs itératifs jusqu'à atteindre certains seuils définis par l'utilisateur, comme la capacité maximale de passagers d'un aéroport donné. Le tout tient en 10 000 lignes de code. Pour un outil qui influence les décisions de politique aérienne du Royaume-Uni, on est sur quelque chose d'assez artisanal.

Un appel d'offres à budget serré

Cet appel d'offres a été lancé pour un contrat de trois ans, avec un budget de 100 000 livres, soit l'équivalent de 120 000 euros. Le poste consiste à fournir un support technique ad hoc aux analystes et économistes de l'équipe Aviation Appraisal and Modelling.

Le modèle existe depuis au moins 2010 et a été mis à jour en 2017, 2022 et 2024. Le précédent contrat de maintenance avait été attribué au cabinet américain Jacobs, qui avait facturé environ 97 000 livres rien que pour les mises à jour de 2020. Le ministère précise quand même que le budget est « non engageant » et qu'il ne garantit ni le volume de travail ni les dépenses.

Un cas d'école du logiciel legacy

Ce genre de situation est un classique dans les administrations : un outil développé il y a quinze ans par un prestataire, maintenu au fil de l'eau par un consultant externe, et dont personne en interne ne maîtrise vraiment le code.

Le NAPAM est quand même utilisé pour orienter les investissements aéroportuaires et les projections de trafic du pays. Si le développeur sous contrat décide de partir à la retraite ou de changer de métier, c'est tout le modèle de prévision qui se retrouve en difficulté.

Et avec 10 000 lignes de C++ legacy plus des macros Excel, on imagine la joie du prochain développeur qui reprendra le dossier.

C'est quand même un peu vertigineux de se dire que les prévisions du trafic aérien d'un pays du G7 dépendent d'un programme en C++ maintenu par un seul prestataire pour 33 000 livres par an.

Avec ce budget, on est à peine sur le tarif d'un développeur junior à mi-temps à Londres. On ne dit pas que le modèle est mauvais, mais la dépendance à une seule personne sur du code legacy avec Excel comme interface, ça fait quand même un peu froid dans le dos.

Source : The Register


Creality veut vous faire recycler vos impressions 3D ratées avec la M1 Filament Maker

Thu, 12 Mar 2026 16:08:36 +0100 - (source)

Creality lance Filastudio, un duo composé de la M1 Filament Maker et du broyeur R1 qui permet de transformer vos impressions 3D ratées en filament réutilisable. Le système est en campagne sur de financement à partir de 899 dollars le bundle, avec des livraisons prévues au deuxième trimestre 2026. Les premiers tests sont plutôt encourageants, même si le prototype a encore du chemin à faire.

Recycler ses ratés pour réimprimer

Creality vient donc de dévoiler un concept qui va parler à tous ceux qui ont une imprimante 3D chez eux : recycler ses impressions ratées pour en refaire du filament neuf.

La M1 Filament Maker est une extrudeuse de bureau qui transforme des granulés de plastique en bobines de filament prêtes à l'emploi. Elle fonctionne avec huit familles de matériaux : PLA, ABS, PETG, ASA, PA, PC, TPU et PET.

Le R1, c'est le broyeur qui va avec. Il découpe vos impressions ratées en particules de 4 mm maximum, que vous pouvez ensuite réinjecter dans la M1. Creality parle d'un débit allant jusqu'à 1 kg de filament par heure et d'une précision de plus ou moins 0,05 mm avec des granulés neufs. Avec du plastique recyclé, la tolérance double à plus ou moins 0,1 mm, ce qui reste acceptable mais en dessous du filament commercial classique.

Ce que disent les premiers tests

Hackaday a pu mettre les mains sur un prototype de la M1, et le verdict est mitigé mais encourageant. Le filament produit imprime, et les résultats sont même qualifiés de bons malgré des variations de diamètre.

Le bobinage fonctionne avec les bobines fournies par Creality, mais le mécanisme a encore besoin d'être affiné. On est sur du préproduction, donc Creality a encore de la marge pour corriger le tir avant les livraisons.

Une contrainte à garder en tête : le recyclage ne fonctionne qu'en monomatériau. Si vous mélangez du PLA avec du PETG dans le broyeur, vous risquez d'endommager le système. Il faut donc trier ses déchets d'impression, ce qui demande un minimum d'organisation.

La campagne Indiegogo est en cours. La M1 seule démarre à 649 dollars en tarif VIP (avec un dépôt de 50 dollars), 799 dollars en Super Early Bird, et le prix public sera de 1 149 dollars. Le broyeur R1 est à 349 dollars en VIP et 649 dollars en prix final. Le bundle des deux est à 899 dollars en VIP, 1 199 dollars en Early Bird et 1 699 dollars au tarif normal.

La livraison est gratuite pour les États-Unis, le Royaume-Uni et toute l'Union européenne, TVA incluse. Avec la M1, Creality fournit un kit de démarrage avec 2 kg de granulés PLA et cinq packs de colorants pour créer des dégradés de couleurs sur une même bobine.

L'idée est plutôt sympa, et Creality a le mérite de proposer ça à un prix qui reste accessible pour un maker régulier. Recycler ses ratés plutôt que de les jeter, on ne va pas dire non. Par contre, la précision en mode recyclage à plus ou moins 0,1 mm est un point à surveiller pour ceux qui veulent des impressions propres.

Et puis, on parle quand même d'un investissement de 900 dollars minimum pour le duo complet. Pour quelqu'un qui imprime de temps en temps, ça fait cher le recyclage.

Source : Creality


Lolgato - L'app macOS qui dompte vos Elgato

Thu, 12 Mar 2026 14:27:07 +0100 - (source)

Les Elgato Key Light, c'est devenu le standard pour s'éclairer la tronche en visio ou en stream. Un gros panneau LED blanc posé sur un pied. Sauf que le soft officiel pour les piloter, bah... il fait le minimum syndical. En fait, à part allumer, éteindre et bouger un slider, y'a rien. Du coup, un dev finlandais a pondu Lolgato , une app macOS gratuite et open source qui va beaucoup plus loin.

Lolgato en action dans la barre de menus

Sur mon Mac, j'ai téléchargé le DMG, glissé l'app dans Applications, et hop... une icône apparaît dans la barre de menus. De là, vous avez accès à tous les réglages de vos lumières sans ouvrir le Control Center d'Elgato. Luminosité, température de couleur, on/off... tout est là, à un clic. Mais le vrai kiff, c'est l'automatisation.

Car oui mes amis, Lolgato détecte quand votre webcam s'active (FaceTime, Zoom, OBS, peu importe) et allume vos lumières automatiquement. Comme ça, plus besoin d'y penser ! Vous verrouillez le Mac ? Les lampes s’éteignent. Par contre, attention, ça ne marche qu'avec les lumières Elgato (les Key Light et compagnie) et pas avec les panneaux LED du commerce à 30 euros.

L'interface menu bar de Lolgato

La synchronisation avec Night Shift c'est chouette aussi car comme ça, quand macOS passe en lumière chaude le soir, Lolgato ajuste la température de couleur de vos Key Light pour matcher. Vous passez de la lumière blanche de bureau à un éclairage chaud, genre lampe de chevet. Résultat, fini l'effet néon de supermarché à 23h dans votre salon. Quand Night Shift se désactive, retour à 6500K. Perso, sur mon setup chez moi, la différence se voit direct.

Côté raccourcis clavier, c'est complet. Des shortcuts globaux pour allumer, éteindre, monter la luminosité, baisser la température... tout ça sans toucher la souris. À vrai dire, sur un bureau avec deux ou trois moniteurs et un clavier, c'est carrément appréciable !

L'app repère vos lumières sur le réseau Wi-Fi automatiquement. Même protocole que le Control Center officiel. Et si la découverte auto fait des siennes, vous pouvez taper l'adresse IP de votre lampe directement dans les réglages de Lolgato. Pratique quand on a chez soi un routeur capricieux ou un VLAN séparé.

Si vous utilisez déjà MonitorControl pour gérer la luminosité de vos écrans externes, Lolgato vient compléter le setup pour la partie éclairage. Le combo des deux, c'est le confort ultime !

Ça tourne sur macOS 14 (Sonoma) minimum, et aussi sur macOS 15 (Sequoia). C'est du Swift, licence MIT et le développeur est aussi derrière WalkingMate (un tapis de marche piloté depuis le Mac) et KeepMic (pour garder votre micro USB par défaut). Bref, un mec qui aime que ses périphériques obéissent au doigt et à l'oeil.

Voilà, c'est gratuit, open source, et ça marche bien !


Apple vient de publier iOS 16.7.15 et iOS 15.8.7 pour les anciens iPhone et iPad. Ces mises à jour corrigent des failles activement exploitées par Coruna, un kit d'espionnage qui combine 23 vulnérabilités pour compromettre un appareil simplement en chargeant une page web, je vous en parlais ici. Si vous avez encore un iPhone 6s, 7, 8 ou X, la mise à jour est urgente.

D'où vient Coruna ?

Google et iVerify ont rendu public le kit Coruna le 3 mars. Il regroupe 23 failles en cinq chaînes d'exploitation et cible les iPhone sous iOS 13 à iOS 17.2.1. L'outil aurait été conçu par une filiale de L3Harris Technologies, un sous-traitant de défense américain, et vendu à des agences gouvernementales alliées des États-Unis.

Sauf que voilà, le kit a fini par circuler bien au-delà de ce cercle. Un groupe d'espionnage russe l'a utilisé en juillet 2025 contre des cibles ukrainiennes, et un acteur chinois s'en est servi fin 2025 via de faux sites de cryptomonnaies et de paris en ligne. Plus de 50 domaines de distribution ont été identifiés.

Quels sont les appareils concernés ?

Les mises à jour publiées par Apple couvrent deux générations d'anciens appareils. iOS 15.8.7 concerne les iPhone 6s, iPhone 7, iPhone SE première génération, l'iPad Air 2, l'iPad mini 4 et l'iPod touch septième génération. iOS 16.7.15 vise les iPhone 8, 8 Plus et iPhone X, ainsi que l'iPad cinquième génération et les premiers iPad Pro.

Les quatre CVE corrigées touchent le noyau et le moteur WebKit. Le kit exploite ces failles sans aucune interaction de l'utilisateur : il suffit de charger une page web piégée pour que l'appareil soit compromis.

Des portefeuilles crypto ciblés

Une fois l'appareil compromis, le malware PlasmaLoader s'attaque aux portefeuilles de cryptomonnaies comme MetaMask, Exodus ou Bitget Wallet. Google a qualifié Coruna de première exploitation de masse connue contre iOS.

Le kit détecte le modèle d'iPhone et la version d'iOS avant de choisir la bonne chaîne d'exploitation. Il évite aussi de s'exécuter si le mode Isolement est activé ou si la navigation est en mode privé.

Apple fait quand même bien le job en patchant des appareils qui ont jusqu'à dix ans, et c'est plutôt rassurant !

Source : The Hacker News


Perplexity vient de présenter Personal Computer, un agent IA qui tourne en continu sur un Mac mini et qui accède à vos fichiers, vos applications et vos sessions. Réservé aux abonnés Max à 200 dollars par mois, le service est pour l'instant sur liste d'attente.

Un assistant qui ne dort jamais

L'idée est plutôt simple sur le papier : installer un agent IA sur un Mac mini qui reste allumé en permanence, connecté à vos données locales et aux serveurs de Perplexity. L'annonce de ce produit a été faite en grande pompe lors de la conférence Ask 2026, dédiée aux développeurs et organisée directement par Perplexity.

Cet agent IA permet de rédiger des mails, préparer des briefs quotidiens, trier et renommer des fichiers, ou analyser des documents, sans intervention de votre part. Tout se pilote depuis Perplexity directement, même à distance.

Histoire d'éviter les problèmes et débordements, des garde-fous ont quand même été mis en place.

Les actions les plus sensibles doivent obligatoirement être validées par l'utilisateur (vous donc, un vrai humain a priori), chaque session est consignée dans un journal d'audit et vous avez même un bouton d'arrêt d'urgence, pour reprendre le contrôle dès que vous le souhaitez. Selon Perplexity, le dispositif est bien plus sécurisé qu'OpenClaw.

Le choix du modèle

L'un des aspects les plus intéressants de Personal Computer, c'est que vous pouvez choisir le modèle d'IA qui fait tourner l'agent. Claude, Gemini ou Grok : à vous de voir lequel colle le mieux à vos besoins.

L'accès est réservé aux abonnés Perplexity Max, facturé 200 dollars par mois, avec 10 000 crédits de calcul inclus. C'est Mac uniquement pour le moment, et il faut passer par une liste d'attente avant de pouvoir essayer.

En parallèle, Perplexity a aussi dévoilé Computer for Enterprise, une version destinée aux professionnels qui connecte l'agent aux outils comme Snowflake, Salesforce ou HubSpot. Et puis une plateforme API avec quatre briques : recherche, agent, sandbox et embeddings. Le tout accompagné de Perplexity Finance, un outil avec plus de quarante sources de données financières en temps réel.

Le choix du Mac mini comme machine hôte n'a rien d'un hasard. Apple l'utilise déjà pour son Private Cloud Compute, et la machine commence à être fabriquée aux États-Unis cette année.

Perplexity surfe sur cette tendance et propose quelque chose d'assez différent des chatbots classiques : un agent ancré dans votre environnement local, pas juste une fenêtre de chat dans un navigateur.

Source : Blog du modérateur , 9to5Mac


Un développeur a créé Galagino, un émulateur open source qui fait tourner Pac-Man, Galaga, Donkey Kong et trois autres classiques de l'arcade sur un simple microcontrôleur ESP32. Le projet est gratuit, le code est sur GitHub, et avec quelques composants et une imprimante 3D vous fabriquez votre propre mini borne pour presque rien.

Six jeux d'arcade sur une puce à quelques euros

Galagino est un projet open source développé par Till Harbaum. Le principe : émuler des jeux d'arcade des années 80 sur un ESP32, cette petite puce à double coeur cadencée à 240 MHz qui coûte une poignée d'euros. Et ça ne rigole pas côté catalogue, puisque six titres sont pris en charge : Galaga, Pac-Man, Donkey Kong, Frogger, Dig Dug et 1942.

L'émulation est complète, avec le son et la vidéo, le tout affiché sur un petit écran TFT de 320 x 240 pixels en 2 à 3 pouces. Pour les contrôles, cinq boutons poussoirs suffisent, ou un joystick si vous préférez. Le Galaga d'origine tournait sur trois processeurs Z80 plus deux puces dédiées aux entrées et au son. Ici, l'ESP32 gère tout seul, et les deux coeurs sont quand même bien sollicités.

Le Cheap Yellow Display, la solution tout-en-un

Pour ceux qui ne veulent pas souder trop de composants, il existe une alternative bien pratique : le Cheap Yellow Display. C'est une carte ESP32 qui intègre l'écran tactile, un slot micro SD, la sortie audio et le module Wi-Fi dans un seul boîtier.

Il suffit d'y brancher une manette Nunchuk de Wii et un petit haut-parleur pour avoir une borne fonctionnelle. La communauté a aussi développé des boîtiers imprimés en 3D, et certains ont même recyclé des coques de mini bornes My Arcade du commerce pour y glisser la carte.

Tout le code, les fichiers 3D et les instructions de montage sont disponibles sur GitHub. Seul détail : les ROM des jeux ne sont pas incluses pour des raisons évidentes de licence, il faut les fournir vous-même.

Un projet qui vit bien

Le dépôt GitHub compte 186 commits et une communauté active qui continue d'ajouter des jeux comme Frogger, Dig Dug et 1942, et des contributeurs travaillent sur d'autres titres. Davide Gatti, du collectif Survival Hacking, a même porté le projet sur Arduino et publié un tuto vidéo complet pour fabriquer sa borne de A à Z. Le résultat tient dans la paume de la main, avec en option un éclairage LED pour le fronton, histoire de faire comme les vraies.

C’est trop chouette, et c’est exactement le genre de projet qui donne envie de ressortir le fer à souder. Pour quelques euros de composants et un week-end de bricolage, vous repartez avec une borne d'arcade de poche qui fait tourner Pac-Man et Donkey Kong.

Difficile de faire plus chouette en termes de rapport effort/résultat. Et puis le fait que la communauté continue d'ajouter des jeux montre que le projet a de beaux restes devant lui. En tout cas, si vous cherchiez une excuse pour acheter un ESP32, la voilà.

Source : Hackster


Le canton de Bâle-Ville a suspendu son projet pilote de vote électronique après qu'une clé USB défectueuse a empêché le déchiffrement de 2 048 bulletins lors des votations fédérales du 8 mars. Une enquête pénale est ouverte.

Trois clés USB, zéro résultat

Le soir du 7 mars, veille du scrutin, la chancellerie du canton de Bâle-Ville a annoncé un problème technique sur son système de vote électronique. Le lendemain, 2 048 votes restaient bloqués dans l'urne numérique.

Le porte-parole du canton, Marco Greiner, a expliqué que trois clés USB contenant les codes de déchiffrement avaient été utilisées, toutes avec le bon code, mais qu'aucune n'avait fonctionné. Les experts de La Poste suisse et la police de Bâle n'ont pas réussi à récupérer les données.

Le problème ne vient pas du système de La Poste, mais du service informatique cantonal. Les votes concernés sont ceux d'environ 10 300 Suisses de l'étranger et de 30 personnes en situation de handicap, qui sont les seuls autorisés à voter par voie électronique dans ce canton.

Quatre objets fédéraux étaient soumis au vote ce jour-là, dont l'initiative sur le maintien du cash et celle sur le fonds climat.

Un projet suspendu et une enquête pénale ouverte

Bâle-Ville a suspendu le vote électronique jusqu'à fin décembre 2026 et commandé une analyse externe. Le ministère public a ouvert une procédure pénale pour suspicion de manipulation électorale, et l'unité "criminalité numérique" a trouvé des indices allant dans ce sens. Les résultats définitifs du canton ne seront confirmés que le 21 mars.

Les 2 048 bulletins perdus n'auraient pas changé l'issue des votations fédérales. Mais le précédent est gênant. En 2015, la loi sur la radio et la télévision avait été adoptée avec seulement 3 649 voix d'écart. En 2017, le financement complémentaire de l'AVS était passé à 2 361 voix près.

Avec des marges aussi serrées, 2 048 votes qui disparaissent, ça pose quand même un vrai problème. Les trois autres cantons pilotes (Thurgovie, Grisons et Saint-Gall) n'ont pas été touchés.

La Suisse avait déjà abandonné un premier système de vote électronique en 2019 après la découverte de failles de sécurité dans le code source. Et voilà que le deuxième essai trébuche sur une clé USB. Le politologue Michael Hermann résume bien la situation : cette panne fait reculer le vote électronique de plusieurs années.

On peut comprendre l'idée de dématérialiser le vote pour les Suisses de l'étranger, c'est même assez logique. Mais quand le maillon faible du système, c'est un bout de plastique avec une puce dedans, on se demande quand même si la bonne vieille enveloppe n'avait pas quelques avantages. Et oui, je sais que ce « 2048 » vous fait clairement tiquer comme chiffre, moi aussi, pas de doute, on est des vrais nerds.

Source : Swiss Info


En 2024, je me suis acheté un WalkingPad A1 Pro (lien affilié) et j'ai complétement oublié de vous en faire un petit retour ! Ce mot ne vous dit peut-être rien, mais c'est ce petit tapis de marche pliable qui se glisse sous votre bureau debout. 143 cm de long, 55 cm de large, 6 km/h max + une télécommande et une appli pour piloter le tout. L'engin pèse dans les 28 kg et se plie en deux pour se planquer sous mon bureau. Et comme maintenant j'ai un peu de recul, je peux vous dire qu'il y a quelques trucs à savoir avant de craquer.

Déjà, si vous faites plus de 100 kg (comme moi, oui je sais, beau bébé), attendez-vous à des petits à-coups au démarrage car c'est conçu pour supporter max 105 kg (quand je l'ai acheté sur la fiche produit c'était écrit 136 kg donc j'sais pas trop...).

En fait, le moteur et la bande ont besoin de chauffer 2-3 minutes avant de tourner rond. Rien de dramatique, mais les premiers pas c'est saccadé. Ensuite, une fois le rythme chopé, ça roule !

Après le piège classique, c'est de vouloir aller trop vite. Dès que vous dépassez 3 km/h, votre clavier mécanique commence à danser sur le plateau du bureau et là... bonne chance pour viser un pixel avec votre souris. Plus vous allez lentement, plus vous êtes précis avec la souris. Perso, je reste à 2-3 km/h max quand je bosse, parce que au-delà c'est ingérable. On n'est pas là pour un marathon !

Au début, c'est perturbant, j'avoue. Genre votre cerveau sait plus s'il doit lire l'écran ou gérer vos jambes. Ça dure quelques jours, pas plus et ensuite, vous n'y pensez même plus, ça devient naturel et du coup vous marchez sans y penser.

Et le truc cool, c'est que la procrastination baisse car quand vous êtes debout en mouvement, vous avez carrément moins envie de scroller Reddit pendant 45 minutes

Après côté entretien, y'a un truc que personne vous dit : la bande, ça se lubrifie !! Et ça part VITE donc achetez un spray au silicone lubrifiant (genre WD-40 Specialist Silicone, 5-6 EUR en magasin de bricolage) et remettez-en régulièrement, sinon ça couine comme un politique qu'on prend la main dans la caisse d'argent public. Et pensez à en remettre toutes les 2-3 semaines si vous marchez tous les jours.

Après, OUI J'AVOUE, je ne l'utilise pas tout le temps. Y'a des jours où j'ai besoin d'être posé OKLM dans mon siège ergonomique pour réfléchir, et d'autres où hop hop hop, je marche pendant 2-3h en enchaînant les emails et ma veille techno sur mon flux RSS.

En tout cas, si vous avez déjà un setup télétravail ergonomique , c'est un super complément. Même si c'est pas recommandé dans la documentation, pieds nus ça passe nickel, sauf si le sol vibre chez vous parce que vous avez acheté le parquet le moins cher de Leroy Merlin, mais bon, ça c'est un autre problème.

L'important en fait c'est de commencer votre séance à basse vitesse, genre 1,5-2 km/h. Et sachez que même à ce rythme là, vous brûlez entre 100 et 200 calories par heure et votre dos vous remercie. Combinez ça avec une bonne souris ergonomique et vous avez un poste de travail qui vous veut du bien.

Bref, ce WalkingPad fait très le taf (lien affilié). C'est pas parfait certes, mais ça fait bouger sans y penser !


Crawler un site entier, ça devrait pas être aussi compliqué. Et pourtant, entre les scripts maison qui cassent tous les 2 jours et les headless browsers qui bouffent de la RAM comme pas permis, c'est assez la galère ! Du coup, Cloudflare, dans sa grande bonté (lol) vient de sortir un endpoint /crawl (en open beta) dans la section Browser Rendering qui simplifie tout ça... vous balancez une URL dessus et hop, ça ASPIRE tout le site (oui oui).

En gros, vous envoyez une requête POST avec l'URL de départ, et le service se charge de découvrir les pages (via le sitemap, les liens internes, ou les deux), de les générer dans un navigateur headless, et de vous renvoyer le contenu en HTML, Markdown ou même en JSON structuré grâce à Workers AI. Le tout de manière asynchron ! Vous, vous récupérez juste un job ID et vous revenez plus tard chercher les résultats quand c'est prêt.

Créer votre token API

Avant toute chose, il vous faut un token API Cloudflare avec la permission "Browser Rendering - Edit". Rendez-vous dans votre dashboard Cloudflare, section API Tokens, et créez-en un nouveau. Notez aussi votre Account ID (visible dans l'URL du dashboard ou dans la section Overview de n'importe quel domaine).

Lancer un crawl

Là, ensuite c'est hyper simple. Un seul appel curl suffit :

curl -X POST "https://api.cloudflare.com/client/v4/accounts/VOTRE_ACCOUNT_ID/browser-rendering/crawl" \
 -H "Authorization: Bearer VOTRE_TOKEN" \
 -H "Content-Type: application/json" \
 -d '{"url": "https://example.com"}'

Et là, vous récupérez un job ID en retour (genre c7f8s2d9-a8e7-4b6e-...). Par défaut, le crawler va explorer 10 pages max avec une profondeur quasi illimitée. Mais bon, 10 pages c'est vite limité, du coup vous pouvez ajuster tout ça comme ceci :

curl -X POST "https://api.cloudflare.com/client/v4/accounts/VOTRE_ACCOUNT_ID/browser-rendering/crawl" \
 -H "Authorization: Bearer VOTRE_TOKEN" \
 -H "Content-Type: application/json" \
 -d '{
 "url": "https://example.com/docs",
 "limit": 50,
 "depth": 3,
 "formats": ["markdown"],
 "render": false,
 "options": {
 "includePatterns": ["https://example.com/docs/**"],
 "excludePatterns": ["**/changelog/**"]
 }
 }'

Le paramètre render: false permet de récupérer le HTML brut sans lancer de navigateur headless, c'est carrément plus rapide pour les sites statiques. Sachez quand même que pendant la beta, ce mode n'est pas facturé ! Youpi !

Récupérer les résultats

Une fois le crawl lancé, vous interrogez le job avec un GET :

curl "https://api.cloudflare.com/client/v4/accounts/VOTRE_ACCOUNT_ID/browser-rendering/crawl/VOTRE_JOB_ID" \
 -H "Authorization: Bearer VOTRE_TOKEN"

Vous obtenez alors le statut (running, completed, errored...) et la liste des pages crawlées avec leur contenu dans le format demandé. Si le résultat dépasse 10 Mo, un curseur de pagination est inclus pour récupérer la suite.

Les options qui tuent

Y'a quelques paramètres bien pensés pour les cas plus avancés :

  • modifiedSince et maxAge pour du crawling incrémental (ne re-crawler que les pages modifiées récemment)
  • source: "sitemaps" pour ne suivre que le sitemap au lieu de parser tous les liens
  • jsonOptions avec un prompt Workers AI pour extraire des données structurées automatiquement (genre récupérer le nom, le prix et le stock de 500 fiches produit d'un e-commerce en une seule passe)
  • rejectResourceTypes pour bloquer images, fonts et CSS et accélérer le crawl
  • authenticate pour les sites protégés par une auth HTTP basique

Attention quand même, y'a quelques subtilités à savoir. Un job peut tourner 7 jours max et les résultats sont conservés 14 jours seulement, du coup pensez à les récupérer vite. Le crawler respecte le robots.txt (y compris le crawl-delay), et si un site vous bloque, les URLs apparaissent comme "disallowed" dans les résultats. Sauf que ça ne vous dit pas pourquoi, faudra aller checker le robots.txt vous-même.

Voilà, cette "merveille" pour les scrappeurs fous est dispo sur les plans Free et Paid de Workers , et si vous voulez aller plus loin, Cloudflare propose aussi des endpoints pour les screenshots, les PDF et le scraping ciblé .

Voilà, un petit crawler inclus dans le plan Free de Workers, qui respecte le robots.txt et qui sort du Markdown ou du JSON structuré... je vais surveiller ça de près !


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